SurvivorTiers

Pasivas

Cartas de nivel ordenadas por las monedas que dan.

Orden

  1. 1Síntesis+6 %Aguante +5,6 % · Bajas/min −0,5 %
  2. 2Vigor+2 %Aguante +2,2 % · Bajas/min −0,4 %
  3. 3Potencia0 %Aguante 0 % · Bajas/min 0 %

Baya Zidra

Cógela al 70 % de vida o menos.

Cura el 45 % al momento. Con la vida llena no hace nada.

  1. 4Coraza0 %Aguante −0,4 % · Bajas/min −0,9 %
  2. 5Reflejos0 %Aguante −0,5 % · Bajas/min +0,8 %
  3. 6Carrera0 %Aguante −0,6 % · Bajas/min −1,5 %
  4. 7Aprendizaje−1 %Aguante −1,3 % · Bajas/min −0,6 %
  5. 8Imán−3 %Aguante −2,0 % · Bajas/min −1,0 %

Monedas: subida al priorizar la carta. Aguante y bajas/min: cómo cambia la partida. Excepción: una carta que evoluciona tu ataque va siempre primera.

Con objeto

Lo que suma la carta si ya llevas el objeto.

  • Cascabel + Síntesis+2 %Cura el 4 % del daño que haces, hasta 4 de vida por segundo.
  • Restos + Síntesis+2 %Recupera el 1,5 % de tu vida máxima por segundo.
  • Restos + Vigor+1 %Igual que con Síntesis.
  • Chaleco + Coraza0 %Comparte el tope de reducción del 70 % con Coraza. No alarga nada.
  • Cinta + Reflejos0 %Ya sube el daño un 40 %. Reflejos no suma monedas.
  • Garra + Reflejos0 %Ya baja la recarga un 20 %. Reflejos no suma.

Ataques que cambian el orden

  • Cono

    Lanzallamas

    Síntesis sube aún más

    Hay que acercarse para que llegue, y su regeneración no tiene tope.

  • Órbita

    Giro Fuego

    Reflejos no suma

    El tiempo entre golpes es el del ataque.

  • Aura

    Chispazo

    Ninguna carta suma

    La partida acaba antes de que la mejora se note.

  • Torreta y estela

    Fuego Fatuo · Tóxico

    Reflejos no suma

    Ni los tiros ni los charcos usan esa recarga.

  • Cuerpo a cuerpo

    Placaje

    Baya Zidra suma más

    Hay que estar encima, así que el 45 % al momento vale casi el doble.

Cómo se calcula

Monedas = parte entera de tiempo/5 + parte entera de bajas × 0,25 + jefes × 80 + monedas recogidas. Sin Fortuna.

Mediana de 150 Pokémon, grupo fijo 2+2, 100 partidas por carta. Aguante es el tiempo hasta caer. Bajas/min son las bajas por minuto. El bot no esquiva.

Segunda prueba: el bot ignora la mitad de cada golpe. El orden se mantiene y Síntesis sube más.

Método completo →