Habilidades
Ninguna habilidad coincide.
Absorbe Agua
Los ataques de tipo Agua no le hacen daño: le curan un poco.
Absorbe Electricidad
Los ataques de tipo Eléctrico no le hacen daño: le curan un poco.
Absorbe Fuego
Los ataques de tipo Fuego no le hacen daño: le curan un poco.
Acero Templado
+20 % de daño con movimientos de tipo Acero.
DhelmiseAdaptable
+25 % de daño con los movimientos de sus tipos.
Afortunado
+10 % de probabilidad de golpe crítico.
Agallas
+30 % de daño físico con menos de la mitad de vida.
Alerta+8 %
Presiente el peligro: esquiva el 6 % de los golpes.
Allanamiento+8 %
Sus golpes rompen los escudos de los enemigos.
Alma Acerada
+20 % de daño con movimientos de tipo Acero.
PerrserkerAlma Cura+8 %
Recupera un 0,3 % de su vida por segundo.
Antibalas+8 %
Recibe un 15 % menos de daño especial.
Anticipación+8 %
Presiente el peligro: esquiva el 6 % de los golpes.
Armadura Batalla
Recibe un 8 % menos de daño.
10 especies
Cubone, Marowak, Kabuto, Kabutops, Anorith, Armaldo, Skorupi, Drapion, Código Cero, PerrserkerArmadura Frágil+8 %
Al recibir un golpe físico se aligera: +20 % de velocidad un momento.
Armadura Prisma
Los ataques muy eficaces le hacen un 25 % menos.
NecrozmaAudaz
+25 % de daño con las embestidas.
Ausente
Golpes sueltos y fuertes: tarda un 60 % más en recargar, pero cada golpe hace +35 %.
Slakoth, Slaking, DurantAutoestima
Cada enemigo derrotado le da +0,5 % de daño (hasta +15 %).
Banco
Forma banco: +25 % de vida y, con más de 1/4 de vida, +50 % de daño.
WishiwashiBromista+8 %
Sus potenciadores se recargan un 30 % antes.
Cacheo+8 %
Atrae los objetos desde más lejos (+20 % de imán).
Cambio Táctico
Alterna cada 8 s entre filo (+20 % de daño) y escudo (−20 % de daño recibido).
AegislashCaparazón
Recibe un 8 % menos de daño.
Chorro Arena
Pone una tormenta de arena al empezar la partida y cada 3 minutos.
Tyranitar, Hippopotas, Hippowdon, GigalithClorofila
+50 % de velocidad con sol.
37 especies
Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish, Gloom, Vileplume, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Bellossom, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Seedot, Nuzleaf, Shiftry, Tropius, Cherubi, Tangrowth, Leafeon, Sewaddle, Swadloon, Leavanny, Cottonee, Whimsicott, Petilil, Lilligant, Maractus, Deerling, Sawsbuck, Capsakid, ScovillainCobardía+8 %
Los golpes de Bicho, Fantasma o Siniestro le asustan: +25 % de velocidad un momento.
Colector
Los ataques de tipo Agua no le hacen daño: le curan un poco.
Competitivo+8 %
Si le frenan, se pica: +20 % de daño físico mientras dure.
Compiescolta+8 %
Recibe un 6 % menos de daño.
Cortante
+30 % de daño con los cortes.
Gallade, Kleavor, VeluzaCorte Fuerte+8 %
+6 % de daño con movimientos físicos.
Cosecha+8 %
Las curas le curan un 30 % más.
Cromolente
Sus movimientos poco eficaces hacen daño normal.
Cuerpo Horneado
Los ataques de tipo Fuego no le hacen daño: le curan un poco.
DachsbunCuerpo Llama
Quien le golpea cuerpo a cuerpo se quema.
19 especies
Ponyta, Rapidash, Magmar, Moltres, Slugma, Magcargo, Magby, Magmortar, Heatran, Litwick, Lampent, Chandelure, Larvesta, Volcarona, Fletchinder, Talonflame, Sizzlipede, Centiskorch, CharcadetCuerpo Maldito
A veces frena a quien le golpea cuerpo a cuerpo.
Cuerpo Puro
No le frenan las trampas pegajosas ni el terreno.
Cura Lluvia
Con lluvia recupera un 1,5 % de vida por segundo.
Cura Natural+8 %
Recupera un 0,3 % de su vida por segundo.
Cálculo Final+8 %
+15 % de daño a enemigos con menos de la mitad de vida.
Defensa Hoja+8 %
Con sol no le frena nada y recibe un 15 % menos de daño.
Despiste
No le frenan las trampas pegajosas ni el terreno.
Detonación+8 %
Una vez por partida, al quedar con poca vida, explota y daña a los de alrededor.
Dicha
Las quemaduras, venenos y frenazos de sus movimientos son el doble de fuertes.
Efecto Espora
Quien le golpea cuerpo a cuerpo se frena o se envenena.
Electricidad Estática
Quien le golpea cuerpo a cuerpo se queda frenado (paralizado).
Electromotor
Los ataques de tipo Eléctrico no le hacen daño: le curan un poco.
Electivire, EmolgaEncadenado+8 %
+25 % de daño con los movimientos de varios golpes.
Energía Pura
+50 % de daño con movimientos físicos.
Meditite, MedichamEnjambre
+35 % de daño de tipo Bicho con poca vida (menos de 1/3).
31 especies
Beedrill, Scyther, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Scizor, Heracross, Beautifly, Volbeat, Kricketune, Mothim, Sewaddle, Leavanny, Venipede, Whirlipede, Scolipede, Karrablast, Escavalier, Joltik, Galvantula, Durant, Larvesta, Volcarona, Grubbin, Blipbug, Dottler, Orbeetle, Kleavor, Nymble, LokixEntusiasmo
+25 % de daño con movimientos físicos, pero 1 de cada 6 golpes físicos sale flojo.
Escama de Hielo
Recibe un 40 % menos de daño especial.
Snom, FrosmothEspejo Mágico+8 %
Recibe un 15 % menos de daño especial y esquiva el 10 % de esos golpes.
Espesura
+35 % de daño de tipo Planta con poca vida (menos de 1/3).
Espíritu Vital
No le frenan las trampas pegajosas ni el terreno.
14 especies
Mankey, Primeape, Electabuzz, Magmar, Delibird, Tyrogue, Elekid, Magby, Vigoroth, Electivire, Magmortar, Lillipup, Rockruff, AnnihilapeExperto
+35 % de daño con los ataques de golpes flojos.
Filtro
Los ataques muy eficaces le hacen un 25 % menos.
Mr. Mime, Mime Jr., RevavroomFirmeza
Cada golpe cuerpo a cuerpo que recibe le sube un poco la defensa.
Mudbray, Mudsdale, ArchaludonFlaqueza
Cañón de cristal: +15 % de daño con más de la mitad de vida; con menos, −25 %.
Archen, ArcheopsFlexibilidad
No le frenan las trampas pegajosas ni el terreno.
Francotirador
Sus golpes críticos hacen ×2 de daño (en vez de ×1,5).
Fuerza Mental
No le frenan las trampas pegajosas ni el terreno.
33 especies
Zubat, Golbat, Abra, Kadabra, Alakazam, Farfetch’d, Drowzee, Hypno, Hitmonchan, Kangaskhan, Dragonite, Crobat, Umbreon, Girafarig, Sneasel, Raikou, Entei, Suicune, Snorunt, Glalie, Riolu, Lucario, Sawk, Darumaka, Mienfoo, Mienshao, Pawniard, Bisharp, Mudbray, Mudsdale, Indeedee, Kubfu, AnnihilapeFuga
+8 % de velocidad.
Funda+8 %
Recibe un 5 % menos de daño especial.
Garra Dura
+25 % de daño con ataques cuerpo a cuerpo y embestidas.
Binacle, Barbaracle, PerrserkerGeofagia
Los ataques de tipo Tierra no le hacen daño: le curan un poco.
OrthwormGran Encanto
Quien le golpea cuerpo a cuerpo se queda embobado (frenado).
Guardia Espectro
Con la vida casi llena recibe la mitad de daño.
LunalaGuardia Metálica
No le frenan las trampas pegajosas ni el terreno.
SolgaleoGula+8 %
Las curas le curan un 40 % más.
Gélido
Con nieve recupera un 1,5 % de vida por segundo.
Hedor+8 %
Sus golpes a veces frenan (1 de cada 10).
Herbívoro
Los ataques de tipo Planta no le hacen daño: le curan un poco.
Hidratación+8 %
Con lluvia recupera un 1 % de vida por segundo y nada le frena.
Humedad+8 %
Las explosiones de los Pokémon kamikaze no le dañan.
Humo Blanco
No le frenan las trampas pegajosas ni el terreno.
Torkoal, Heatmor, Sizzlipede, CentiskorchHurto+8 %
Al recibir golpes, a veces les quita una moneda.
Ignorante+8 %
No se deja impresionar: recibe un 8 % menos de daño.
Ignífugo
Recibe la mitad de daño de Fuego.
Bronzor, Bronzong, Poltchageist, SinistchaIluminación+8 %
Atrae los objetos desde más lejos (+10 % de imán).
Impasible+8 %
Al recibir un golpe, +10 % de velocidad un momento (se acumula).
Impostor
Se transforma: pega y aguanta como un Pokémon equilibrado.
DittoImpulso
Cada 10 segundos va un 1,5 % más rápido (hasta +30 %).
Imán+8 %
Atrae los objetos desde más lejos (+20 % de imán).
Indefenso
Todo acierta: +15 % de daño hecho, pero recibe un 10 % más.
Inicio Lento
Arranca lento: el primer minuto hace −40 % de daño y va más despacio; después, a plena potencia.
Regigigas, VaroomInsomnio
No le frenan las trampas pegajosas ni el terreno.
Insonorizar+8 %
Recibe un 10 % menos de daño especial.
Intimidación
Los enemigos le hacen un 12 % menos de daño físico.
32 especies
Ekans, Arbok, Growlithe, Arcanine, Tauros, Gyarados, Snubbull, Granbull, Qwilfish, Stantler, Hitmontop, Mightyena, Masquerain, Mawile, Salamence, Staravia, Staraptor, Shinx, Luxio, Luxray, Herdier, Stoutland, Sandile, Krokorok, Krookodile, Scraggy, Scrafty, Litten, Torracat, Incineroar, Wyrdeer, OverqwilIntrépido
Sus movimientos Normal y Lucha dañan del todo a los Fantasma.
Irascible
La primera vez que baja de la mitad de vida se enfurece: +25 % de daño el resto de la partida.
9 especies
Mankey, Primeape, Tauros, Camerupt, Sandile, Krokorok, Krookodile, Crabrawler, CrabominableJusticiero+8 %
+15 % de daño a los Pokémon de tipo Siniestro.
Latido Oricalco
Pone sol al empezar la partida y cada 3 minutos.
KoraidonLevitación
Flota: no le afectan el agua, la lava ni las trampas, y la Tierra le hace muy poco.
32 especies
Gastly, Haunter, Koffing, Weezing, Misdreavus, Unown, Vibrava, Flygon, Lunatone, Solrock, Baltoy, Claydol, Duskull, Chimecho, Latias, Latios, Mismagius, Chingling, Bronzor, Bronzong, Carnivine, Rotom, Uxie, Mesprit, Azelf, Cresselia, Tynamo, Eelektrik, Eelektross, Cryogonal, Hydreigon, VikavoltLiviano+8 %
Sin objeto va un 15 % más rápido.
Llovizna
Pone lluvia al empezar la partida y cada 3 minutos.
Politoed, Pelipper, KyogreLíbero
+12 % de daño con todos sus movimientos.
Scorbunny, Raboot, CinderaceMadrugar+8 %
No le frenan las trampas pegajosas ni el terreno.
Mandíbula Dragón
+20 % de daño con movimientos de tipo Dragón.
RegidragoMandíbula Fuerte
+30 % de daño con los mordiscos.
Manto Níveo+8 %
Con nieve esquiva el 15 % de los golpes.
Mar Llamas
+35 % de daño de tipo Fuego con poca vida (menos de 1/3).
Megadisparador
+30 % de daño con los pulsos y esferas.
Clauncher, ClawitzerMenos
+10 % de daño con movimientos especiales.
Modo Daruma+8 %
Con menos de la mitad de vida entra en Modo Daruma: +30 % de daño especial.
DarmanitanMudar+8 %
Cada 5 s muda: se quita los frenazos y recupera un 2 % de vida.
Multiescamas
Con la vida casi llena recibe la mitad de daño.
Dragonite, LugiaMuro Mágico
Sólo le hacen daño los ataques: ni la lava ni las trampas.
Mutatipo
+12 % de daño con todos sus movimientos.
Más
+10 % de daño con movimientos especiales.
Nado Rápido
+50 % de velocidad con lluvia.
42 especies
Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Horsea, Goldeen, Seaking, Magikarp, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Qwilfish, Mantine, Kingdra, Lotad, Lombre, Ludicolo, Surskit, Anorith, Armaldo, Feebas, Huntail, Gorebyss, Relicanth, Luvdisc, Buizel, Floatzel, Finneon, Lumineon, Mantyke, Tympole, Palpitoad, Seismitoad, Beartic, Chewtle, Drednaw, Arrokuda, Barraskewda, Basculegion, OverqwilNerviosismo+8 %
Pone nerviosos a los enemigos: le hacen un 6 % menos de daño.
24 especies
Ekans, Arbok, Meowth, Persian, Aerodactyl, Mewtwo, Ursaring, Houndour, Houndoom, Tyranitar, Masquerain, Vespiquen, Joltik, Galvantula, Axew, Fraxure, Haxorus, Litleo, Bewear, Rookidee, Corvisquire, Corviknight, Calyrex, UrsalunaNevada
Pone nieve al empezar la partida y cada 3 minutos.
Ojo Compuesto
+6 % de probabilidad de golpe crítico.
12 especies
Butterfree, Venonat, Yanma, Dustox, Nincada, Joltik, Galvantula, Scatterbug, Vivillon, Blipbug, Dottler, RellorPaleosíntesis+8 %
Con sol, +20 % de daño.
Pararrayos
Los ataques de tipo Eléctrico no le hacen daño: le curan un poco.
Pelaje Recio
Recibe un 40 % menos de daño físico.
FurfrouPeluche
Recibe un 30 % menos de daño físico.
Piel Seca
El Agua le cura y con lluvia recupera vida, pero el Fuego le hace un 25 % más.
Piel Tosca
Quien le golpea cuerpo a cuerpo recibe daño.
Pies Rápidos+8 %
Frenado, va más rápido (en vez de más lento).
Poder Arena
+30 % de daño Roca, Tierra y Acero con tormenta de arena.
Poder Solar
+40 % de daño especial con sol, pero el sol le quita algo de vida.
Polvo Escudo+8 %
No le frenan las trampas pegajosas ni el terreno.
Pompa
+40 % de daño de tipo Agua y recibe la mitad de daño de Fuego.
Dewpider, AraquanidPotencia
+50 % de daño con movimientos físicos.
Potencia Bruta
+25 % de daño con movimientos que queman, envenenan, frenan o empujan, pero pierden ese efecto.
Presión
Recibe un 8 % menos de daño.
Punk Rock
+30 % de daño con los sonidos.
ToxtricityPunta Acero
Quien le golpea cuerpo a cuerpo recibe daño.
Ferroseed, Ferrothorn, TogedemaruPunto Tóxico
Quien le golpea cuerpo a cuerpo se envenena.
Puño Férreo
+25 % de daño con los puñetazos.
18 especies
Hitmonchan, Ledian, Chimchar, Monferno, Infernape, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr, Golett, Golurk, Pancham, Pangoro, Crabrawler, Crabominable, Melmetal, Pawmi, Pawmo, PawmotQuitanieves
+50 % de velocidad con nieve.
Recogemiel
+15 % de Pokémonedas en la partida.
Teddiursa, Combee, Cutiefly, RibombeeRecogida
+15 % de Pokémonedas en la partida.
Regeneración
Recupera un 0,6 % de su vida por segundo.
Relincho Blanco
Cada enemigo derrotado le da +0,5 % de daño (hasta +15 %).
GlastrierRelincho Negro
Cada enemigo derrotado le da +0,5 % de daño (hasta +15 %).
SpectrierRespondón+8 %
Al revés: frenado, va más rápido.
Ritmo Propio
No le frenan las trampas pegajosas ni el terreno.
Rivalidad+8 %
+15 % de daño a los enemigos que comparten un tipo con él.
Robustez
Un golpe que le dejaría KO le deja con 1 de vida (cada 90 s).
39 especies
Geodude, Graveler, Golem, Magnemite, Magneton, Onix, Sudowoodo, Pineco, Forretress, Steelix, Shuckle, Skarmory, Donphan, Nosepass, Aron, Lairon, Aggron, Relicanth, Regirock, Shieldon, Bastiodon, Bonsly, Magnezone, Probopass, Roggenrola, Boldore, Gigalith, Sawk, Dwebble, Tyrunt, Carbink, Bergmite, Avalugg, Togedemaru, Cosmoem, Nacli, Naclstack, Garganacl, ArchaludonRoca Sólida
Los ataques muy eficaces le hacen un 25 % menos.
Camerupt, RhyperiorRompemoldes+8 %
+12 % de daño a los jefes.
Sacapecho+8 %
Recibe un 8 % menos de daño físico.
Sebo
Recibe un 40 % menos de daño de Fuego y Hielo.
Sequía
Pone sol al empezar la partida y cada 3 minutos.
Vulpix, Ninetales, Torkoal, GroudonSincronía+8 %
Quien le golpea cuerpo a cuerpo recibe parte del golpe.
Superguarda
Lo que no es muy eficaz apenas le hace daño (35 %); lo muy eficaz, un 50 % más.
ShedinjaTelepatía+8 %
Lee las intenciones: esquiva el 8 % de los golpes.
Tenacidad+8 %
Si le frenan, se pica: +20 % de daño especial mientras dure.
13 especies
Jigglypuff, Wigglytuff, Igglybuff, Milotic, Piplup, Prinplup, Empoleon, Gothita, Gothorita, Gothitelle, Boltund, Wattrel, KilowattrelToque Tóxico
Sus ataques cuerpo a cuerpo y embestidas envenenan.
Torrente
+35 % de daño de tipo Agua con poca vida (menos de 1/3).
Transistor
+20 % de daño con movimientos de tipo Eléctrico.
RegielekiTumbos+8 %
Frenado, esquiva el 20 % de los golpes.
Ultraimpulso
Cada enemigo derrotado le da +0,5 % de daño (hasta +15 %).
Veleta+8 %
Cada 10 s, +10 % a algo al azar: ataque, ataque especial, velocidad o defensa.
Velo Agua+8 %
La lava no le quema y recibe la mitad de daño de Fuego.
Velo Arena+8 %
Con tormenta de arena esquiva el 15 % de los golpes.
Velo Dulce+8 %
No le frenan las trampas pegajosas ni el terreno.
Viscosidad+8 %
Atrae los objetos desde más lejos (+20 % de imán).
Vista Lince+8 %
+5 % de probabilidad de golpe crítico.
36 especies
Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Farfetch’d, Hitmonchan, Sentret, Furret, Hoothoot, Noctowl, Sneasel, Skarmory, Wingull, Pelipper, Sableye, Starly, Glameow, Stunky, Skuntank, Chatot, Skorupi, Drapion, Patrat, Watchog, Ducklett, Swanna, Rufflet, Braviary, Espurr, Meowstic, Pikipek, Rockruff, Lycanroc, Rookidee, CorvisquireZoquete+8 %
Sin objeto, +12 % de daño.
Ímpetu Arena
+50 % de velocidad con tormenta de arena.
Pasiva genérica: +8 % de daño con los movimientos de su tipo principal.
- Abalorio DebacleChi-Yu
- Aclimatación
- AcérrimoDuraludon, Archaludon
- Alas VendavalFletchling, Fletchinder, Talonflame
- Alma ErranteRunerigus
- AntídotoShroomish, Breloom, Gliscor
- Aura FeéricaXerneas
- Aura OscuraYveltal
- Baba
- BateríaCharjabug
- Bucle AireRayquaza
- Cabeza Roca
- Cadena TóxicaMunkidori, Fezandipiti
- Calco
- Cambio ColorKecleon
- Cambio HeroicoPalafin
- Capa TóxicaGlimmet, Glimmora
- Cara de HieloEiscue
- Carga Cuark
- Carrillo
- Cola ArmaduraFarigiraf
- ComandarTatsugiri
- Coraza ReflejoCorviknight
- CorrosiónSalandit, Salazzle, Glimmet, Glimmora
- CoránimaMagearna
- Cuerpo MortalCursola
- Cuerpo VívidoBruxish
- Cuerpo ÁureoGholdengo
- CóleraDrampa
- DescargaPorygon, Porygon2, Porygon-Z, Genesect
- DinamoBellibolt
- DisemillarArboliva
- DisfrazMimikyu
- Don FloralCherrim
- ElectrogénesisTapu Koko, Pincurchin
- Energía EólicaWattrel, Kilowattrel
- EnsañamientoMareanie, Toxapex
- Escama EspecialDratini, Dragonair, Milotic
- Escudo LimitadoMinior
- Escudo MagmaSlugma, Magcargo, Camerupt
- Escudo RecioZamazenta
- Espada IndómitaZacian
- ExpulsarenaSilicobra, Sandaconda
- Fuente EnergíaStonjourner
- Gas ReactivoKoffing, Weezing
- General SupremoKingambit
- HerbogénesisTapu Bulu, Grookey, Thwackey, Rillaboom
- HidrorrefuerzoSandygast, Palossand
- HospitalidadPoltchageist, Sinistcha
- HuidaWimpod
- Hélice CaudalArrokuda, Barraskewda
- IlusiónZorua, Zoroark
- InmunidadSnorlax, Gligar, Zangoose
- Letargo PerenneKomala
- Lodo LíquidoTentacool, Tentacruel, Gulpin, Swalot
- MaduraciónApplin, Flapple, Appletun
- Mal SueñoDarkrai
- Manto FrondosoSkiddo, Gogoat
- Metal Liviano
- Metal Pesado
- MomiaYamask, Cofagrigus
- MultitipoArceus
- MutapetitoMorpeko
- NebulogénesisTapu Fini
- NormalidadSkitty, Delcatty
- Néctar DulceDipplin, Hydrapple
- Olor PersistenteOinkologne
- Pareja de BaileOricorio
- PelusaGossifleur, Eldegoss
- Piel FeéricaSylveon
- Piel HeladaAmaura, Aurorus
- Piel Milagro
- PredicciónCastform
- Prestidigitador
- Primer AuxilioComfey
- PsicogénesisTapu Lele, Indeedee
- Puño InvisibleUrshifu
- ReceptorPassimian
- RecogebolasYamper
- Regia PresenciaTsareena
- RemotoRowlet, Dartrix, Decidueye
- RetiradaGolisopod
- RevésPyukumuku
- RezagadoSableye
- RompeauraZygarde
- RumiaFarigiraf
- Sal PurificadoraNacli, Naclstack, Garganacl
- SimbiosisFlabébé, Floette, Florges
- Simple
- Sistema AlfaSilvally
- Sombra Trampa
- SurcavientosShiftry, Bramblin
- TeracambioTerapagos
- TermoconversiónFrigibax, Arctibax, Baxcalibur
- TerravoltajeZekrom
- TinovictoriaVictini
- TragamisilCramorant
- Trampa ArenaDiglett, Dugtrio, Trapinch
- TurbollamaReshiram
- Velo Aroma
- Velo FlorFlabébé, Floette, Florges, Comfey
- Ventosas
- Vigilante
- Voz FluidaPopplio, Brionne, Primarina
- Ímpetu ArdienteDrifloon, Drifblim
- Ímpetu TóxicoZangoose