SurvivorTiers

Objetos

Solo se lleva uno por partida: los cofres los sueltan y puedes cambiar el que tienes. Esta tier list sale del código del juego, no de partidas simuladas.

Tier por fase

Temprano

0–5 min

  • SCinta ElecciónHuevo SuertePañuelo Elección
  • AGarra Rápida
  • BVidasferaChaleco AsaltoCasco Dentado
  • CRestosCascabel ConchaBanda Focus

Medio

5–10 min

  • SHuevo Suerte
  • APañuelo ElecciónGarra RápidaChaleco AsaltoCasco Dentado
  • BCinta ElecciónRestosBanda Focus
  • CVidasferaCascabel Concha

Tardío

10 min o más

  • AHuevo SuerteGarra RápidaCasco DentadoBanda Focus
  • BCinta ElecciónPañuelo ElecciónChaleco AsaltoRestos
  • CVidasferaCascabel Concha

Qué hace cada objeto

ObjetoEfectoTempranoMedioTardíoPor qué
Cinta Elección+40 % de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.SBBTe ata a un solo movimiento: si ese movimiento es bueno, rinde mucho; si no, pierdes flexibilidad. Fuerte al principio, cuando hay pocos movimientos.
Huevo Suerte+30 % de experiencia.SSAMás niveles, más cartas. Un ×1,3 de XP suma pocos niveles, pero la prueba con ×3,2 pasa de 21 / 39 / 49 a 34 / 62 / 77 niveles a los 5 / 10 / 15 min.
Pañuelo Elección+35 % de velocidad.SABSale del enjambre cuando aún no tienes defensa. Pierde valor cuando matas rápido.
Garra Rápida-20 % de recarga en todos tus movimientos.AAARitmo de disparo para todo tu arsenal, sin depender de qué ataque tengas.
Vidasfera+30 % de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.BCCCada ataque te cuesta el 1 % de tu vida máxima (no te mata, y las órbitas no cuentan). Con varios movimientos, esas pérdidas se acumulan.
Chaleco Asalto+20 % de reducción de daño recibido.BABVale más mientras la reducción total esté lejos del tope del 80 %. Las cartas Coraza suman reducción por el mismo camino, así que, con ellas, el tope llega antes.
Casco DentadoLos que te golpean cuerpo a cuerpo reciben daño.BAACuando un enemigo te toca, le devuelve 15 + 4 × tu nivel de daño. A nivel 30 son 135 de golpe; a nivel 100, 415. Solo cuenta contra los que te tocan.
RestosRecuperas un 1,5 % de tu vida máxima por segundo.CBBEscala con tu vida máxima, pero pesa poco frente al daño de la partida tardía.
Cascabel ConchaRecuperas vida con el daño que haces.CCCCura el 4 % del daño que haces, pero guarda como máximo 4 de vida pendiente a la vez. Con vida máxima alta, casi no cura.
Banda FocusUn golpe que te dejaría KO te deja con 1 de vida (cada 60 s).CBALista desde el primer segundo. En la partida tardía, con enemigos que pegan fuerte, cada golpe salvado decide más partidas.

Moneda Amuleto no entra en la tier list: solo da más Pokémonedas al acabar la partida.