Pasivas
Síntesis primero, luego Vigor. La baya si te están pegando.
Orden
- 1Síntesis
- 2Vigor
- 3Baya Zidra
- 4Potencia
- SíntesisLa primera. En las partidas que duran, aún más.
- Baya Zidra45% de vida al momento. En cuerpo a cuerpo, antes que Síntesis.
- VigorJusto después de Síntesis. No tiene tope.
- PotenciaEl grupo ya pega. No la pongas delante.
- CorazaPoca subida. Con el chaleco, el 70% se come las dos.
- ReflejosÓrbita, torreta y estela no la usan al golpear.
- CarreraCorrer más no esquiva en esta prueba.
- AprendizajeUnos niveles de más, y dejas Síntesis.
- ImánLa experiencia cae al matar. El radio no cuenta.
Por fase
Al empezar
La primera carta.
- SSíntesis
- ABaya ZidraVigor
- BPotencia
- CCorazaReflejosCarrera
- DAprendizajeImán
A mitad
El orden se queda.
- SSíntesis
- ABaya ZidraVigor
- BPotencia
- CCorazaReflejosCarrera
- DAprendizajeImán
Si duras
Síntesis se aleja.
- SSíntesis
- ABaya ZidraVigor
- BPotencia
- CCorazaReflejosCarrera
- DAprendizajeImán
Excepciones
Cono
Lanzallamas
Síntesis sube aún más
Hay que acercarse para que llegue, y su regeneración no tiene tope: aguanta los golpes.
Órbita
Giro Fuego
Vigor antes que Síntesis, Reflejos no suma
Vigor da la vida al momento, y el tiempo entre golpes es el del ataque: Reflejos no lo cambia.
Aura
Chispazo
Ninguna carta alarga la partida
La partida se acaba antes de que la mejora llegue a notarse.
Torreta y estela
Fuego Fatuo · Tóxico
Reflejos no suma
Ni los tiros de la torreta ni los charcos usan esa recarga.
Cuerpo a cuerpo
Placaje
Baya Zidra va primera
Tienes que estar encima para pegar, y cura un 45% al momento: rinde más que ir sumando Síntesis.
Lo que suma la carta
Cuánto más aguantas con el objeto si priorizas la carta. Mediana de 150 Pokémon, grupo fijo 2+2, 100 partidas.
| Objeto | Carta | Suma | Por qué |
|---|---|---|---|
| Cascabel | Síntesis | +3% | Cura el 4% del daño que haces, hasta 4 de vida por segundo. |
| Restos | Síntesis | +3% | Recupera un 1,5% de tu vida máxima por segundo. |
| Restos | Vigor | +3% | Igual que con Síntesis: el 1,5% de tu vida máxima por segundo. |
| Chaleco | Coraza | 0 | Chaleco y Coraza comparten el tope del 70% de reducción: no alarga nada. |
| Cinta | Reflejos | −1% | Ya sube el daño un 40%. Reflejos solo acorta la recarga, y cogerla antes deja fuera una carta de vida. |
| Garra | Reflejos | 0 | Con la garra puesta, Reflejos no suma: ya baja un 20% la recarga. |
Simulación: el bot no esquiva, así que la vida y la curación cuentan más. Una carta que evoluciona tu ataque va siempre primera.