SurvivorTiers

Pasivas

Síntesis primero, luego Vigor. La baya si te están pegando.

Orden

  1. 1Síntesis
  2. 2Vigor
  3. 3Baya Zidra
  4. 4Potencia
  1. SíntesisS+6%La primera. En las partidas que duran, aún más.
  2. Baya ZidraA+4%45% de vida al momento. En cuerpo a cuerpo, antes que Síntesis.
  3. VigorA+3%Justo después de Síntesis. No tiene tope.
  4. PotenciaB0El grupo ya pega. No la pongas delante.
  5. CorazaC0Poca subida. Con el chaleco, el 70% se come las dos.
  6. ReflejosC0Órbita, torreta y estela no la usan al golpear.
  7. CarreraC0Correr más no esquiva en esta prueba.
  8. AprendizajeD−2%Unos niveles de más, y dejas Síntesis.
  9. ImánD−2%La experiencia cae al matar. El radio no cuenta.

Por fase

Al empezar

La primera carta.

  • SSíntesis
  • ABaya ZidraVigor
  • BPotencia
  • CCorazaReflejosCarrera
  • DAprendizajeImán

A mitad

El orden se queda.

  • SSíntesis
  • ABaya ZidraVigor
  • BPotencia
  • CCorazaReflejosCarrera
  • DAprendizajeImán

Si duras

Síntesis se aleja.

  • SSíntesis
  • ABaya ZidraVigor
  • BPotencia
  • CCorazaReflejosCarrera
  • DAprendizajeImán

Excepciones

Lo que suma la carta

Cuánto más aguantas con el objeto si priorizas la carta. Mediana de 150 Pokémon, grupo fijo 2+2, 100 partidas.

ObjetoCartaSumaPor qué
CascabelSíntesis+3%Cura el 4% del daño que haces, hasta 4 de vida por segundo.
RestosSíntesis+3%Recupera un 1,5% de tu vida máxima por segundo.
RestosVigor+3%Igual que con Síntesis: el 1,5% de tu vida máxima por segundo.
ChalecoCoraza0Chaleco y Coraza comparten el tope del 70% de reducción: no alarga nada.
CintaReflejos−1%Ya sube el daño un 40%. Reflejos solo acorta la recarga, y cogerla antes deja fuera una carta de vida.
GarraReflejos0Con la garra puesta, Reflejos no suma: ya baja un 20% la recarga.

Simulación: el bot no esquiva, así que la vida y la curación cuentan más. Una carta que evoluciona tu ataque va siempre primera.