Objetos
Solo se lleva uno por partida: los cofres los sueltan y puedes cambiar el que tienes. Esta tier list sale del código del juego, no de partidas simuladas.
Tier por fase
Temprano
0–5 min
- SCinta ElecciónHuevo SuertePañuelo Elección
- AGarra Rápida
- BVidasferaChaleco AsaltoCasco Dentado
- CRestosCascabel ConchaBanda Focus
Medio
5–10 min
- SHuevo Suerte
- APañuelo ElecciónGarra RápidaChaleco AsaltoCasco Dentado
- BCinta ElecciónRestosBanda Focus
- CVidasferaCascabel Concha
Tardío
10 min o más
- AHuevo SuerteGarra RápidaCasco DentadoBanda Focus
- BCinta ElecciónPañuelo ElecciónChaleco AsaltoRestos
- CVidasferaCascabel Concha
Qué hace cada objeto
| Objeto | Efecto | Temprano | Medio | Tardío | Por qué |
|---|---|---|---|---|---|
| Cinta Elección | +40 % de daño, pero no puedes cambiar de movimiento. | S | B | B | Te ata a un solo movimiento: si ese movimiento es bueno, rinde mucho; si no, pierdes flexibilidad. Fuerte al principio, cuando hay pocos movimientos. |
| Huevo Suerte | +30 % de experiencia. | S | S | A | Más niveles, más cartas. Un ×1,3 de XP suma pocos niveles, pero la prueba con ×3,2 pasa de 21 / 39 / 49 a 34 / 62 / 77 niveles a los 5 / 10 / 15 min. |
| Pañuelo Elección | +35 % de velocidad. | S | A | B | Sale del enjambre cuando aún no tienes defensa. Pierde valor cuando matas rápido. |
| Garra Rápida | -20 % de recarga en todos tus movimientos. | A | A | A | Ritmo de disparo para todo tu arsenal, sin depender de qué ataque tengas. |
| Vidasfera | +30 % de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. | B | C | C | Cada ataque te cuesta el 1 % de tu vida máxima (no te mata, y las órbitas no cuentan). Con varios movimientos, esas pérdidas se acumulan. |
| Chaleco Asalto | +20 % de reducción de daño recibido. | B | A | B | Vale más mientras la reducción total esté lejos del tope del 80 %. Las cartas Coraza suman reducción por el mismo camino, así que, con ellas, el tope llega antes. |
| Casco Dentado | Los que te golpean cuerpo a cuerpo reciben daño. | B | A | A | Cuando un enemigo te toca, le devuelve 15 + 4 × tu nivel de daño. A nivel 30 son 135 de golpe; a nivel 100, 415. Solo cuenta contra los que te tocan. |
| Restos | Recuperas un 1,5 % de tu vida máxima por segundo. | C | B | B | Escala con tu vida máxima, pero pesa poco frente al daño de la partida tardía. |
| Cascabel Concha | Recuperas vida con el daño que haces. | C | C | C | Cura el 4 % del daño que haces, pero guarda como máximo 4 de vida pendiente a la vez. Con vida máxima alta, casi no cura. |
| Banda Focus | Un golpe que te dejaría KO te deja con 1 de vida (cada 60 s). | C | B | A | Lista desde el primer segundo. En la partida tardía, con enemigos que pegan fuerte, cada golpe salvado decide más partidas. |
Moneda Amuleto no entra en la tier list: solo da más Pokémonedas al acabar la partida.